cermo-lit.ru

  

Bästa artiklarna:

  
Main / Arma 2 hur man redigerar 3D-verktyg

Arma 2 hur man redigerar 3D-verktyg

En del av er kanske tror att 3D-redigeraren är värdelös. Du har rätt fel. Denna redaktör är hur de gjorde spelet så dynamiskt detaljerat.

Kommer nu igång. Här är en av bristerna hos människor jag själv har tänkt på. Det var konstigt själv först. Men sedan började jag välja saker. Det verkar som om du kan bygga en grupp vanligtvis. Så du behöver inte göra skript för att byta vapen.

Det finns cirka 50 till 60 soldater i varje armé. Varje soldat har ett namn som Rifleman M107. Du kan bokstavligen bygga din egen grupp. Inte bara detta, men ai är så mycket bättre.

Du kan faktiskt se ditt lag slåss ... Men hittills är den enda felet att spelet kraschar. De kan behöva fixa det. Så här använder du redigeraren. Nu är redaktören uppe. Ok så ja.

Nu är det första du vill göra att titta till höger på skärmen. Det ska säga, Centrera [F10] någonstans i listan över saker. Välj Center, gå sedan till kartan och dubbelklicka på den ... Klicka på sidan och bläddra ner till den sista som säger "Game Logic" och tryck ok. Gör AI mindre buggy och smartare.

Lägg märke till det övre vänstra hörnet står Prefix etc. Detta är ditt klassträd. När någonsin data har skapats på kartan. Det visar data där. Så vad du vill göra är att gå till höger och välja grupper. Det ska nu stå Center Game Logic. Hit ok. Nu har du spellogik i din klassreferens. Därefter vill du välja Enhet längst upp till höger.

Och dubbelklicka på din karta. Och under typ, gör det till Game Logic. Du kan behöva bläddra ner för att hitta den. Slå nu ok. Det är samma stegordning ... Dessutom har du mer kontroll över spelet. Men vad jag föreslår, använder bara 2d-redigeraren för waypoints, tiggers och markörer.

Om du går in i 3D-redigeraren skriptar du i princip några waypoints etc med klassträdet .. Eftersom du inte kan se var de är. Så jag kommer att springa över stegen en gång till. Lägg till ett centrum på kartan. Ge den vilken sida du vill. Lägg sedan till en grupp. Det borde vara ett gruppnummer. Kom ihåg numret så att du inte förstör att lägga till enheter. Sedan vill du lägga till en enhet med det gruppnummer du lagt till. Enheten kan vara av olika AI eller spelare. Som i det ger alla slags soldater med alla typer av pistol.

Nu när i 3D-redigeraren. Om du tittar till vänster. Du kommer att märka grupperna. Och enheterna under dem. Om personen du lade till inte är i rätt grupp. Högerklicka på honom i 3d-redigeraren eller klassträdet. Och klicka på Redigera objekt. Det ska kunna fixas där. Njut nu. Om du har några frågor. Lägg till eller maila mitt Hotmail-konto. ArmA 1? Att nämna CAA1 i en handledning om något helt orelaterat var förmodligen en dålig idé ... Det han mest talar om i denna "snabba beskrivning av sin upplevelse med det" är alfa-tillståndet och buggy 3D-visningsredigeraren som var kvar i ArmA2 när den släpptes.

Du behöver inte ArmA alls. Hej trevlig tråd, väldigt informativ men kolla den här tråden. Ungefär halvvägs ner på sidan i Cadmium77s tredje inlägg på denna sida. Han har några självstudievideor. Så när vi gör detta säger vi att vi går in och lägger ner en bas och vissa enheter behöver vi inte importera?

Nej, du måste exportera 3D-uppdraget i 2D-redigerarformat och slå sedan samman det med ditt 2D-redigeringsuppdrag. Du förlorar alla spelbara enheter i den här processen. Så placera dina tomma enheter och föremål hur du vill ha dem, spara uppdraget.

Ladda sedan upp din 2D-redigerare och slå samman den 2D-versionen med ditt nuvarande uppdrag och njut av basen. Ja, högerklicka bara på valfri vägpunkt och ställ in SYNC-länk. Du kan göra detsamma med triggers; Det fungerar på samma sätt som klassisk synkronisering i 2D-redigeraren. Finns det ett specifikt sätt att lägga till fiendens AI i 3D-redigeraren och konvertera dem från 3d till 2d. Jag lyckades få det att arbeta med objekt men hade svårt med AI. Du kommer att kunna lämna en kommentar efter inloggning. Hur man använder 3D Editor.

Rekommenderade inlägg. Upplagt den 6 september 2009 redigerad. Det ger dig en lista över öar. Klicka på vad som helst. Dela det här inlägget Länk till inlägget Dela på andra webbplatser.

Upplagt den 7 september 2009. Behöver jag arma 1 för att köra programmet? Upplagd 8 september 2009. Upplagd 5 december 2010. Då kan vi gå in i 2d-redigeraren och planera utlösare och sådant? Kan vi vända fram och tillbaka lätt? Eller gör det hela i 3D-redigeraren och använd aldrig 2D-redigeraren. Vad jag verkligen vill veta är hur kan jag synkronisera i 3D-redigeraren? Upplagd 16 januari 2011. Upplagt 13 juni 2013. Upplagd 19 mars 2015. Jag kan fortfarande inte få det att fungera;. Logga in för att kommentera Du kommer att kunna lämna en kommentar efter inloggning Logga in nu.

(с) 2019 cermo-lit.ru