cermo-lit.ru

  

Bästa artiklarna:

  
Main / Atelier ayesha hur man driver hälla

Atelier ayesha hur man driver hälla

Logga in Bli medlem. Håll mig inloggad på den här enheten Har du glömt ditt användarnamn eller lösenord? Har du inget konto? Registrera dig gratis!

Ämne arkiverat Sida 1 av 2 Senaste. Registrera dig gratis eller Logga in om du redan har ett konto för att kunna skicka meddelanden, ändra hur meddelanden visas och visa media i inlägg. Boards Atelier Ayesha: Alchemist of Dusk Jag förstår verkligen inte hur man gör anständig utrustning. Användarinfo: Jag känner känslan, många av oss var förvirrade över hur det fungerade.

Det är alltid som mörkast innan gryningen! Jag är fortfarande ganska förvirrad men från vad jag kan förstå två områden där syntes ger dig fördelar. Den första är i elementen, att få tillräckligt med dem för viss syntes ger dig vissa fördelar. Du kan se detta när du plockar ingredienser eftersom det visar dig vissa trösklar du behöver korsa.

Du kan komma över dessa genom att välja rätt ingredienser. Du kan också "fuska" dig till att korsa dem genom att använda färdigheter som power pour för att fördubbla mängden elementkraft du får från ett enda objekt. Det kostar mer CP att göra detta men så i vissa fall handlar det om att budgetera och välja din beställning noggrant.

Den andra saken är egenskaper som jag inte kommer ihåg om spelet kallar dem det här. Objekt plockar upp dessa när du lägger till fler ingredienser. Med den tredje färdigheten du kan välja kan du ta bort egenskaperna hos en ingrediens och lägga till den i föremålet. Det är inte ett enkelt system att lära mig, jag håller med om.

Jag föredrog systemet från Meruru även om det här är ganska effektivt när du tar hand om det. Jag tror faktiskt att Ayeshas syntes är mycket enklare än Meruru. I det här spelet kan egenskaperna på ett syntesobjekt komma från följande - vissa standardvärden som dyker upp när du slänger in ingredienser - kopieras från ditt källobjekt när du använder alkymifärdigheten för att överföra När nya går in, blir de gamla skjuts bort när det är ur rummet.

Så, ett hjärndödt sätt att få önskade egenskaper på ett föremål är bara - lägg alla de du vill ha på en av ingredienserna, säg ingrediens A - kasta in andra först för att uttömma alla målets standardegenskaper - använd sedan alkymifärdigheten för att överför allt från ingrediens A till målobjektet.

Från denna punkt, spåra bara varje ingrediens för vad du behöver göra i den tidigare syntesen. Från bakspårningen kommer du att märka att vissa objekt kan leda tillbaka för att kunna använda sig själv som de tidigare ingredienserna. Det ger ett enkelt sätt att sprida egenskaper från träpersonalen till resten av utrustning och tillbehör. Jag håller med om att syntes är en klumpig röra den här gången och ett stort steg tillbaka från Meruru. Meruru var lätt - egenskaper från de ingående ingredienserna går in i en pool och du väljer dem enkelt baserat på kapacitet.

Ett underbart enkelt system. Nu har vi en mishmash av element, avslöjade egenskaper, dolda egenskaper, synth-färdigheter, CP och egendomsöverföring. Förhoppningsvis gör Gust bättre nästa gång.

Jag var på samma sätt i början, men när du väl har använt dig av alkemisystemet blir det mycket lättare. Men ändå håller jag med, Meruru är lättare att få de egenskaper du vill ha på utrustning. Efter att jag äntligen förstod det blev jag kär i Ayeshas Alchemy-system ... Men ja, först är allt ganska förvirrande och överväldigande. Det hjälper inte att Gust aldrig verkar förklara saker i deras spel också. Jag ska försöka förklara i detalj hur jag använder Alchemy-systemet ...

För att göra detta måste du utnyttja alla fyra Alchemy-färdigheterna till fullo: Draw Power - Detta hjälper till att få bort alla objekts "inbyggda" egenskaper, de som låses upp när nivån på artikeln du gör stiger genom att lägga i fler ingredienser.

Om du använder en Draw Power på ett objekt på hög nivå kan du enkelt låsa upp de flesta "lvl-up" -egenskaperna och behöver inte oroa dig för att dina egenskaper ska skjutas ut igen.

Power Pour - Kan också användas för att höja artikelns nivå innan du lägger till dina önskade egenskaper, men också till hjälp för att bli av med CP så att andra ingredienser inte räknas alls. Mycket bra med att få rätt mängd elementpunkter för att låsa upp önskade effekter. Power Transfer - Detta är ditt enda sätt att placera fastigheter från ett objekt till ett annat. Power Denial - Du måste använda detta för att bli av med oönskade egenskaper, kom ihåg att du måste sätta i en annan ingrediens innan du kan använda en annan Alchemy Skill igen.

Hittills har detta varit den mest frustrerande biten om Alchemy för mig i det här spelet --- Det är MYCKET bra att veta vilken synteskategori ett objekt tillhör, men tyvärr är det en smärta i röven att slå upp dem alla i spelet. Polskt pulver - Av de skäl som nämns ovan. Hela receptet är: Låt oss säga att du siktar på dessa 2 fastigheter du kan ha 5 totalt, men låt oss börja med bara 2: Helst vill du inte ha något annat än de två önskade egenskaperna på din tiara, men det är inte så lätt.

Nu kan du använda Glass Tiara för att skapa ett Fortune-kort, upprepa samma sak som tidigare: Lås upp Fortune-kortets egenskaper innan du lägger till dina och försök att ta bort så många oönskade egenskaper som möjligt. Därefter gör du den Nimbus Stone med ditt förberedda Fortune-kort igen: Lås upp, kopiera, radera.

Använd nu Nimbus Stone för att göra polskt pulver och därifrån är det enkelt att få dina egenskaper på en träningsfärg och massor av andra ingredienser. Du kan använda färgämnet på en rustning av metallkategorin, sedan kan du använda rustningen för att göra en brynsten eller smält stål, vilket ger dig chansen att ta bort några fler egenskaper och göra lite kvalitetstryck.

Jag älskade verkligen att ta reda på vilka saker jag skulle använda med vad jag skulle göra och att samla de ultimata egenskaperna. Något att tänka på när du kopierar egenskaper: När du överför ett objekts egenskaper kommer ordern att omvändas. Fastigheten som är på toppen kommer att vara längst ner i din "fastighetspool"! Detta är viktigt när du försöker få dina 5 önskade egenskaper på ett enda objekt, ibland vill du försöka trycka bort oönskade egenskaper genom att först använda Power Transfer på ett objekt och sedan det andra!

Kom bara ihåg att det inte bara är ett sätt att gå här, utan flera sätt att uppnå målet "ultimata egenskaper" ... Speciellt vid ett andra genomspelning. XDDD Jag har haft mycket kul med detta system, så jag hoppas att andra också kan få lite glädje av det efter att ha förstått det bättre. Www woow, DU galen !! Håll mig inloggad på den här enheten. Glömt ditt användarnamn och lösenord?

Nemhy Nemhy 6 år sedan 1 Jag har lekt med kraftöverföringen lite men jag är bara lite förvirrad. Jag förstår inte syftet med loopingen eller varför jag först använder trästavar och sedan överför dessa egenskaper. Jag förstår bara inte det här spelets syntes så bra ... Jag hade en lättare tid i Meruru: Thanatos2k Thanatos2k 6 år sedan 5 http:

(с) 2019 cermo-lit.ru