cermo-lit.ru

  

Bästa artiklarna:

  
Main / Blod dör överallt av springtrap fnaf 3

Blod dör överallt av springtrap fnaf 3

Springtrap är den huvudsakliga och enda kroppsliga antagonisten i Five Nights at Freddy's 3. Han är den lemlästade liken av William Afton fångad i en massivt skadad animatronisk kostym. En stor del av hans högra öra saknas, med ledningar som sticker ut ur stubben kvar. Springtrap hela kroppen är sönderriven och splittrad med gapande hål som exponerar burar och ledningar hela tiden, vilket gör att Springtrap verkar mycket mer makabert utseende än någon annan animatronik från tidigare installationer i serien.

Medan både händer och fötter är fästa och generellt intakta, är hans ben helt avskalade från mittbenet och utsätter endoskeletmetall och ledningar helt. Flera fingerfogar från varje hand saknar kostymöverlägg. Hans högra och mellersta fingrar saknar särskilt fingertopparna. En enda svart knapp kan ses på mitten av bröstet.

Om man tittar noga på det stora hålet från bröstet som ligger under hans knapp finns det flera röda linjer. Hans endoskeletfötter verkar kilformade med vardera fem tår. Den har sex "revben" som nästan fungerar som riktiga. Det har också flera "blod-vener" som hänger på varje sida. Båda Springtrap-ögonen är ordentligt placerade inuti hans huvud och verkar vara ljusgrå. Märkligt nog är själva ögonen större och matchar dem från en animatronisk än en människa, eftersom liket som finns i Springtrap är ett animatroniskt endoskeleton med den mumifierade skalle, inre och blodåra hans enda kvarlevor.

Men ögonen försämras också och skrivs ut med nästan synliga blodkärl, vilket får dem att se ganska kusliga ut. Varje iris är svart och grågrön i färg med glödande vita pupiller. Springtrap har ett permanent, brett flin eftersom materialet som omger tänderna har försämrats. I ett paranormalt ämne kan hans käke ses röra sig medan munnen från hans fångade, själlösa kropp inte kan röra sig vid tillfällen, till exempel under hans andra hoppskydd, på CAM 15, hans första sällsynta stövel, Scott Cawthons "Tack!

En noggrann undersökning av Springtrap och de sällsynta bootbilderna som visar honom visar att det verkar finnas mänskliga rester i kostymen. När du tittar på överkroppen och andra exponerade delar av endoskelettet finns det bitar av mörkrosa material som liknar mänskliga inre. Hans hals är täckt med linjer som liknar blodkärl.

I bagagebilderna har Springtrap sin käke öppen och drar kostymens huvud uppåt och avslöjar ett mumifierat utseende. Den är rödrosa i färg med sina ögonuttag större än ögonkulorna. Munnen förblev alltid öppen med krokiga tänder och vad som tycks vara några långa strängar. Huvudets käft och tänder kan ses kort under hans andra hoppskydd och kan också ses när han är på CAM 15.

Likets huvud kan också ses tydligt från Springtraps tidiga modellbild. Det avslöjas i slutet av natten minispel efter att ha avslutat natt 5 att det här är resterna av William Afton efter att han dödades av springlocksna i kostymen. Konstigt nog, från Springtraps skärmbild för rendermodellering, har Williams kropp inte några öron alls, även om öronen kan ruttna bort genom åren. Springtrap går in i varje rum och öppnar sig och kan därför ses av varje kamera om han inte befinner sig på kontoret, hallen eller utanför kontorets dörröppning.

Springtrap agerar på ett mycket mänskligt sätt och brukar gå till mer avskilda områden i kamerans synfält för att försöka gömma sig från spelaren. När du är på kontoret kommer Springtrap att lura runt och till och med stirra på spelaren genom fönstret.

Vid tillfällen när han ska attackera kommer han att kika in bakom dörren och bara stirra död framåt på spelaren. Han kommer också att visas kort från höger, bara för att glida bort från den perifera synen. Som nämnts i Night 2-telefonsamtalet är Springtrap mottagligt för ljuddistraktioner och kommer ständigt att följa källan till det ljud som spelaren skapar, möjligen på grund av att han misstagar ljudet för ljudet från faktiska barn. Han följer bara ljudet när det spelas på en plats nära där han är.

Han är också mottaglig för ventilerna som förseglas, eftersom han ofta använder dem för att komma till spelaren. Springtrap kan också attraheras av ljudet av byråns larm som blinkar när lampan blinkar rött i kontoret och efter att ventilationssystemet har fått fel för länge, där spelaren börjar hallucinera och se flera Springtrap i kamerorna och kommer snart hoppa av den faktiska Springtrap.

Till skillnad från robotrörelserna från alla tidigare animatronik rör sig Springtrap på ett flytande sätt och glider in på kontoret på ett nästan mänskligt sätt. De flesta andra animatronik har endoskeleton och stödstrukturer som gör det nästan omöjligt för dem att bäras som en kostym utan att orsaka allvarliga skador eller dödsfall. Två specialdräkter varav Springtrap, och den andra Fredbear, men skapades för att vara en hybrid mellan två saker: Enligt Phone Guys olika träningsband under hela veckan var de mekaniska delarna inuti Springtrap och Fredbear utformade för att komprimeras tätt. mot utsidan av dräkten med fjäderlås för att hålla dem på plats så att någon kan komma in och bära dräkten.

Men vem som helst i kostymen skulle behöva vara mycket försiktig, för om fjäderlåsen någonsin skulle fungera skulle alla de komprimerade animatroniska delarna snabbt snäppa tillbaka på plats, allvarligt impalera och sannolikt döda personen i kostymen.

Medan Fredbears springlocks var helt stabila, var Springtrap's springlocks extremt felaktiga, så att andningen på dem omedelbart gjorde att de inte fungerade, vilket gjorde det extremt farligt att bära, vilket ledde till att Springtrap placerades i säkerhetsrummet, där alla kunder och de flesta anställda fick inte komma in.

Det är troligtvis hur Springtrap fick sitt namn; fånga användaren inuti sig själv på grund av felaktiga fjädrar. Ingångarna till de ovannämnda rummen täcktes senare med pseudoväggar, vilket gjorde dessa rum obefintliga för intet ont anande kunder och anställda. Springtrap's sprite när du sätter dig ner i Night 5 Minigame klicka för att animera.

När William Afton återvände till restaurangen för att demontera animatroniken väckte han spöken från de fem barn som han mördade. Livrädd räddade William in i det säkra rummet där Springtrap placerades för förvaring. Han bar kostymen för att gömma sig för spökena, och tricket verkade ha fungerat först och fick honom att stå upp plötsligt och skratta åt spökena medan han var inne i Springtrap.

De tidigare nämnda felaktiga mekanismerna inom Springtrap fungerade dock felaktigt, vilket ledde till att Afton krossades och skivades av endoskeletet och kugghjulen, vilket dödade honom. Phone Guy's band förskådar också detta; han förklarar att den som bär kostymerna inte får få fukt på fjäderlåsen eller göra plötsliga rörelser för att minska risken för skador.

Afton bröt dessa regler; han gjorde plötsliga rörelser genom att hoppa i kostymen och märkte inte regnvattnet som sipprade in i byggnaden och på fjäderlåsen.

Utöver det skrattade han åt andarna och tänkte att hans plan hade lyckats. Detta resulterade i att låsarna lossnade av fukt och orsakade hans brutala död. Anställda hittade Springtrap i ett av de säkra rummen och återanvände honom för attraktionen. Men på natten strövar han runt i salarna, besatt av Williams anda. Det var ursprungligen okänt vad som hände med Springtrap när Fazbears skräck brann, även om det nämndes att allt som överlevde branden auktionerades ut och såldes.

Efter avslutad Night 6, om man lyser upp tidningen angående förbränning av Fazbears Fright, kan en bild av Springtraps huvud ses från Freddy-statyettfotoet på höger sida. Springtrap avslöjades ha överlevt förbränningen, sett från den sista scenen i Sister Location, även om det fortfarande var okänt vad som slutligen blev av honom.

Hans ultimata öde avslöjades äntligen i Freddy Fazbears Pizzeria Simulator. Genom okända medel lämnade han resterna av Fazbear's Fright och hamnade så småningom i Back Alley utanför Freddy Fazbear's Pizza Place, där han räddades och till sist förstördes i förbränningen av pizzerian, som en del av sin gamla vän Cassette Mans ultimata planen.

Springtrap visas inte i Five Nights at Freddy's 4, men Spring Bonnie, animatroniken innan William Afton var fångad inuti, visas i minispel i Atari-stil sett efter att ha avslutat varje natt i spelet.

Plushtrap, en fiende i det fjärde spelet, har ett liknande namn, men är egentligen inte relaterat till Springtrap, eftersom han är en mardrömmande version av en Spring Bonnie-plysch istället för den faktiska Spring Bonnie eller Springtrap.

Springtrap själv visas inte i huvudspelet Five Nights at Freddy's: Sister Location, även om han bara dyker upp kort i slutet av scenen som äger rum i den brända Fazbear's Fright efter händelserna i det tredje spelet när spelaren slår alla Custom Nattförinställningar, vilket betyder att han överlevde bränningen av attraktionen.

Efter att ha observerat sitt utseende verkar Springtrap mycket som sin ursprungliga design från det tredje spelet, även om han verkar sakna några animatroniska delar som bäckenet och höften som exponerar hans endoskeletbäcken och fullständig brist på "blod-ven" -strängar, och några extra rivningar och tårar, vilket gjorde att hans utseende försvann lite längre. Från hans halvrivna högra öra verkar den röda tråden vara avskuren. Hans rygg från den nedre delen av hans torso är huggen av.

Blod "kärlrör" längst fram i nacken saknas också. Hans elever lyser dock inte vita, till skillnad från det tredje spelet, även om det här bara kan vara vinkeln och belysningen.

Han är troligtvis skadad av branden. Resten av Springtrap's funktioner är dock svåra att hitta tydligt på grund av att de delvis täcks av mörker. När han är klar talar Springtrap från höger sida av skärmen innan klippscenen plötsligt slutar. Springtrap kommer tillbaka som sin andra, drastiskt annorlunda designade reinkarnation; Skrot.

Han är också en av de fyra räddningsbara animatronik. När man avslutar Fruity Maze-spelet står en person bredvid den gråtande flickan från höger en person som bär en Bonnie-kostym med sin design som mycket liknar Springtrap. Springtrap och hans reinkarnation återvände i Ultimate Custom Night. Springtrap klättrar runt i ventilationssystemet och tar sig mot ventilationsöppningen inbäddad i väggen framför dig.

Spåra honom genom att titta på ventilationsmonitorn. Han rör sig tyst, så bry dig inte om att lyssna på honom, men när han är redo att attackera ser du hans ansikte se tillbaka på dig från ventilen. Stäng ventildörren på honom för att skicka honom bort. Hjälp önskas. Han visas i avsnittet FNAF 3. Hans mekaniker är i huvudsak densamma som i Five Nights at Freddy's 3. Spelaren kan använda ljudluren på kamerorna för att distrahera honom. Han kan också ta sig igenom ventilationsöppningarna.

Om han syns i luftningskameran, försegla ventilen för att blockera hans väg. Springtrap visas också i Blacklight-versionen av Ennards Vent Repair-nivå med namnet "Vitualtrap" i spelets filer, i en av sektionerna i brytrummet. I det här fallet måste spelaren reparera ventilen så fort de kan innan Springtrap når dem, som en gång kommer han att hoppa över dem och tvinga dem att börja om. Springtrap på spelets menyskärm Pose 2.

Springtrap på spelets menyskärm under hans våldsamma ryckningar. En av Springtraps ryckningar som avslöjar en närbild av William Aftons lik. En av Springtrap våldsamma ryckningar. Springtrap på spelets menyskärm klicka för att animera. Springtrap i "troll game" huvudmenyn klicka för att animera. Springtrap på CAM 02, 1: a position, tänds. Springtrap på CAM 02, 1: a position, tänds.

Springtrap på CAM 02, 2: a position, tänds. Springtrap på CAM 02, 2: a position, tänds.

(с) 2019 cermo-lit.ru