cermo-lit.ru

  

Bästa artiklarna:

  
Main / Hur man gör pong i python codeskulptor

Hur man gör pong i python codeskulptor

Hoppa till innehåll. Dela omedelbart kod, anteckningar och utdrag. Kodversioner 4. Bädda in Vad vill du göra? Bädda in Bädda in den här kärnan på din webbplats.

Dela Kopiera delbar länk för denna kärnan. Läs mer om klon-webbadresser. Ladda ner ZIP. Krävs att spelas upp i CodeSkulptor eftersom kursen kräver 'simplegui' och den enda platsen där den implementeras är ...

Observera, inte en diameter. Vänster paddel här. Jag utmanar dig. Ställer in bollens initialhastighet. Ritar inte! Paddla studsar. Återställ bollen! Separat för varje paddel för att ange vinnaren av ett spel.

Informativa texter. Höger paddel UPP! Höger paddel NED! Vänster paddel UPP! Återställningsknappen klickade! Kanske vill använda multiplikatorn här, oh hur vill jag! Bollen gyter i mitten av duken med antingen en uppåtgående vänster eller en uppåtgående högerhastighet. Bollen studsar av över- och underväggarna korrekt. Bollen svarar på mitten av skärmen när den träffar den vänstra eller högra rännan men inte paddlarna. 4. Den vänstra och högra takrännan används korrekt som kanterna. Bollen gyter mot den spelare som vann den sista poängen.

Knapparna 'w' och 's' kontrollerar hastigheten på vänster paddel korrekt enligt beskrivningen ovan. Uppåt- och nedåtpilarna styr rätt hastighet på höger paddel 8. Kanten på varje paddel ligger i jämnhöjd med rännan. Paddelarna stannar hela tiden på duken 10.

Bollen studsar korrekt från vänster och höger paddel. Poängtexten placeras och uppdateras på lämpligt sätt. Återställningsknapp som återställer poängen och startar om spelet.

Och med idiotiska menar jag att det är oslagbart. Registrera dig gratis för att delta i denna konversation på GitHub. Har du redan ett konto? Logga in för att kommentera. Du loggade in med en annan flik eller ett annat fönster. Ladda om för att uppdatera din session. Du loggade ut på en annan flik eller ett annat fönster. Kräver att spelas upp i CodeSkulptor sedan. Maj 2013. Implementering av klassiskt arkadspel Pong. Kanvasbredd. Kanvashöjd. Speluppdateringsfunktion. Det är här det blir galet. Paddla gränser kontroller. Paddelpositionering och placering.

Bounds kontrollerar röda sidoväggar. Flytta bollen. Det finns ett paussystem nu: Höger paddel. Sidokollisionslinjer. Paddla kollisionslinjer. Okej paddla kollisionslinjer.

Har lagt till dem här för att förhindra oändlig skräppost. Valfritt argument, eftersom det anropas av musklickhanteraren. Pausar spelet. Startar bara om spelet. Återställer maxhastighet. Vinn poäng. Inget att se här, gå vidare. Några nycklar att använda. Bollen svarar på mitten av skärmen när den träffar vänster eller höger rännsten men inte paddelarna. Uppåt- och nedåtpilarna styr rätt hastighet på höger paddel.

Paddlarna stannar hela tiden på duken.

(с) 2019 cermo-lit.ru